更新时间:2024-10-19 04:10
《原神-风与牧歌之城 City of Winds and Idylls》是游戏《原神》公测纪念蒙德篇的原声带专辑,由陈致逸创作,HOYO-MiX制作,共收录63首曲目,于2020年9月28日通过米哈游发行。
《原神-风与牧歌之城 City of Winds and Idylls》是游戏《原神》公测纪念蒙德篇的原声带专辑,分为《风与牧歌之城 City of Winds and Idylls》《蒲公英的国度 the Horizon of Dandelion》与《蒙德战记 Saga of the West Wind》3张分碟,共收录63首由HOYO-MiX团队的陈致逸为《原神》蒙德地区创作的原声音乐。大部分曲目由伦敦爱乐乐团演奏,在录音棚AIR Studios完成录制混音。
最初为《原神》创作音乐时,陈致逸团队得到的参考资料是一张CG示意图。画面上,旅行者坐在悬崖旁遥望着蒙德城。当时,团队对这款游戏只有较为基本直观的画面印象,对游戏本身的主题、核心以及情感流向还不怎么了解。而这些尚未深入理解的细节,正是团队用以织成音乐的原材料。为了摸清这些部分,团队跟程序、IP和美术反复沟通,建立明确世界观之后,开始慢慢调整创作思路。陈致逸团队经常和各部门同事一起测试游戏,在实际操作过程中发觉音乐方面的不足之处,一经发现立刻记录在案,以便第一时间修改。
蒙德是游戏的第⼀个区域,是玩家第一次接触游戏的初始之地,这个区域的音乐设计相对比较简单干净。蒙德城崇尚自由与骑士精神,在美术设计上借鉴了欧式风格元素,于是⾳乐表现上,陈致逸想办法往洒脱、松弛、浪漫、⾼贵等气质上靠近。蒙德又是信仰“风”的城市,风元素也是主角首先能够使用的元素之力,因此战斗音乐使⽤了大量木管,用流动节奏织体来表现“风”元素的特性。此外,团队还借鉴了印象派风格的语言与节奏律动,采用了钢琴、中世纪风格的鲁特琴、爱尔兰哨笛等乐器。为了表现蒙德城的独到风情,创作团队特地前往英国采风,竭尽所能寻找最好的音乐人与最本土的乐曲表现,最终邀请到伦敦爱乐乐团在AIR Studios录音棚进行了录制。陈致逸认为伦敦爱乐乐团有着整个《原神》团队渴望赋予蒙德的音乐气质。
陈致逸特别享受《原神》战斗音乐的创作,会花非常多的时间用来研究管弦乐配器、各声部之间的线条如何运动,以及情绪的起承转合。他喜欢⽤复调的思维创作⾳乐,战斗音乐创作时还会使⽤其他大量的作曲技巧。奔狼的领主安德留斯的战斗音乐藏有秘密彩蛋。例如哼唱中就包含由陈致逸本人演绎的人声伴唱。为了能让配乐的情感达到巅峰,音乐制作人在关键时候也会选择亲自上阵。
参考资料:
优秀的游戏音乐不仅能够体现出不同场景的人文、自然特点,也能表达出人或故事的情绪,从而使玩家在游戏中受到感染。游戏中的地图音乐与其地图场景往往相辅相成。恰到好处的地图音乐总是能描绘映衬着游戏中的场景,做到听觉与视觉的统一,带给游戏玩家更好的游戏体验。在游戏《原神》中,作曲家将游戏音乐的描绘功能发挥到极致,结合优秀的地图场景,给人以一种情景交融、景中有情的体验。
蒙德的地图音乐具有明显的欧洲特色,其主题音乐采用了利底亚调式,旋律充满了古老的幻想感。配器则是以传统管弦乐为基础,并加入了爱尔兰哨笛、吉他以及其他具有北欧民族特色的弹拨类乐器。蒙德作为玩家第一个进入的城市,在富有欧洲特色的建筑以及配乐的衬托之下,让玩家在进入游戏伊始便置身于幻想世界中,沉浸在游戏庞大的世界里。
除了不同地域特色间的差异,在不同的室内、室外场景中,音乐也各有特色。虽然音乐无法像绘画那样逼真地描绘出实景,但音乐可以描绘出动势,让静止的画面充满生动和趣味。不同的节奏、速度、调式、配器,音乐表现出的动态往往不同。在蒙德的酒馆中,具有爵士风格的配乐,以钢琴、吉他、巴松为主进行演奏,富有幽默感的旋律与节奏,刚好描绘出酒客微醺后的松弛与惬意,让人一到酒馆中就会有种卸下疲惫的轻松感。而进入西风教堂中,一开始便采用管风琴演奏出主题,让玩家进入教堂的瞬间便感受到了神圣之感。管风琴结束后,羽管键琴与管弦乐的结合使用更显得教堂庄严典雅。
《原神》中存在一个时间系统,大致可分为黎明、白天、黄昏、夜晚。在聆听同一地图不同时间的音乐时,也能够明显感受到不同时间下音乐的差异。以蒙德城市地图的音乐为例,作曲家在主题旋律的基础上创作了《蒙德城繁忙的午后》《蒙德的黄昏》《星光下的蒙德》《蒙德的月光》《蒙德的又一日》等多首音乐。在描绘白天的音乐中,通过用弹拨类乐剧的拔奏、扫弦,演奏出轻快的节奏,同时用传统管弦乐器或是爱尔兰短笛演奏出活泼轻松的旋律。从音乐中,玩家就可以听出蒙德城里的人们过着繁忙又愉快的生活,而夜晚降临,音乐少了强烈的节奏。在配器上增加了钢琴,钢琴的声音总是透露着些许舒适与悠闲,体现出人们繁忙过后安稳而幸福的生活。《蒙德的又一日》如描给了新一天即将来值的景象。配器以钢琴为主体,演奏相比其他曲目也更为平缓,轻柔的旋律仿佛描绘出蒙德城在一片寂静之中,长夜已尽,黎明将至,新的一天将在一片平和中到来。
除了实体场景的描绘,音乐也同样能够描绘情绪氛围。直乐是富于情感的艺术,往往音乐响起,人们便能感受出音乐所要表达的情感。游戏音乐结合着游戏画面,更给人以情景交融的感受,《原神》中,风龙废墟是风魔龙的栖息之地,也是玩家与风魔龙即将进行决战的地方。地图的背景音乐无不坼说着风魔龙特瓦林的孤独与绝望,也让玩家从进入地图开始,便被悲伤的情绪环绕。《万古之风的弃儿》《太古时光的遗孤》就营造出了这种悲伤的氛围。